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ドラグーンエッジ CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 ヒヒイロカネインターナショナル社 機能 アーセナル 瀬戸・ベロニカ・いちかルドビコ女学院工廠科 使用者 立花・テレジア・渚 登場作品 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』 デザイナー NAOKI 解説 ルドビコ女学院工廠科と協力し、瀬戸・ベロニカ・いちかが親友の立花・テレジア・渚のために開発したCHARM。(*1)
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夢音・アーリィ (画像準備中) 夢音・アーリィ基本情報 戦闘能力スペシャルアビリティー 登場作品「HoneyCrown」 「明日は明日の風が吹く」 前世(元ネタ) 基本情報 英字:Muon・Early 愛称:無音、「沈黙者」「静の調停者」(一部) ゲーム内表記:「無音」(Z) 種族・性別:エミル族(ハーフドミニオン/人喰鬼)・男性 誕生日・年齢:8/10 10代後半 ワールド:Zinnia 所属:解体屋 職業:ファーマー系(Z) 外見的特徴 茶髪/黒い瞳 本当は赤い瞳をしているが、特殊なレンズのめがねをして隠している。 耳の上辺りから小さなドミニオンの翼。ドミニオンのしっぽを持つ。 髪は下ろすと肩の辺りまである。意外と筋肉質。 基本は白衣。下は長ズボンだったり、袴だったり。 履物は草履や下駄を好む。靴やブーツは好きじゃない。 たまに柄でもなくワイルドな服装を着ていることも。 鍛えられた体が魅力的なのでそっちの方がいい、とか(菊談) 性格 独特のナマリのある、温厚な口調で話す青年。 普段は物静かで穏やかな人物だが、裏の仕事中やキレたときは口調も態度も変貌。ガラが悪く、怖い。誰に対しても差別のない、分け隔ての無い態度で接するが、いつまでたっても他人行儀なところがあり、腹の中では何を考えているのか理解しにくい。めったに激情することはないが、本気で心配している相手に対してのみは声を荒げることも。 人物背景 ファーイースト出身の薬師の青年。 エミル族の父とドミニオン族の母を持つハーフで、自身をどちらにもなりきれない半端モノだと思っている。表向きには腕の立つ薬師や庭師の仕事をしているが、その一方で機械時代の植物を育ててみたり、危ない研究を多種試みたりしている、立派な裏社会の人間。かつてはその薬物取り扱い技術を見込まれ、リング「K@leido$copeにも所属していたが、鳥籠に引き抜かれる形で脱退。鳥籠の婚約者であるアデルや、知人のディヴァの診療を行いながら、彼らに手を貸している。 父親が存命のときは、ファーイーストに拠点を置いていた。そのときに、流行り病にかかった菊の母親を治療してから、彼女に一途に思われている。その後、父親が病死すると、アクロポリスシティに拠点を移した。偶然再会し、しつこく言い寄ってくる菊に困惑しつつ、彼女に立派な人物になってもらいたいと願っている。 家族構成 なし 戦闘能力 属性:闇 武器:両手斧(固有武器:ドラゴンバイツ) 戦闘スタイル 前衛。斧を振り回し、邪魔者はすべて排除する。 ヒーリングツリーを立てることで持久戦も得意。 後衛がやられそうになったら自作ポーションを投げつけます。 スペシャルアビリティー 呪木召喚 機械時代の植物を呼び出して戦わせる能力。ヒトの悪意を吸い、木は力をつける。 鬼化 人喰鬼(カンニバル)の血がもつ能力。防御面を低下させ、その分攻撃に特化する。また、相手の血肉を喰らうことで傷を癒す。鬼化を繰り返すたびに、緩やかにヒトの身とから遠ざかっていき、最終的には完全な鬼となってしまう。 登場作品 「HoneyCrown」 機械時代の植物を操る青年。 「明日は明日の風が吹く」 アクロポリスシティ、ダウンタウンの郊外で薬師を営む青年。 鳥籠の主治医を務めている。 前世(元ネタ) 無音 (未) 神医といわれるほどの実力を持った医者。その手にかかった患者は、どんな容態でも必ず助かるといわれている。人間嫌いのため、人里から離れた僻地に一人で住んでいる。
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クラース・F・レスター ファンタジア 称号名 備考 まほうがくしゃ 初期設定 テイマー シルフと契約 サモナー マクスウェルと契約 エレメンタラー オリジンと契約 ウォーロック 召喚術を10個習得 サモンマスター すべての召喚術を習得 モンスターマスター 全ての敵と遭う(未来ダオスを含む) アイテムコレクター コレクター図鑑を完成させる トレジャーハンター 海賊アイフリードの真の宝「ロザニアのドレス」をグラハムに渡す グルメマスター すべての料理熟練度を最大にする しりにしかれマン 初期設定 えんれんのひと 最終決戦前アーリィでの宿屋でのイベント しあわせもの? 未来のユークリッドの宿屋に泊まる(GBA/PSP版) ファンダムVol.2 称号名 備考 まほうがくしゃ 初期取得 むっつり? アドベンチャー:アーチェ編 海の男?? ねこにん堂で購入 TOPなりきりダンジョンX 称号名 備考 酔いどれオヤジ? 魔法学者 テイマー サモナー エレメンタラー ウォーロック サモンマスター モンスターマスター ショップマスター? メタボ博士? しりにしかれマン パスワード
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竜の娘 アーリア コスト 31 レベル 1 MAX 進化元 雷を司る竜帝 ワイバーン (S) 進 化 素 材 月光のドライアド (A) - ランク A HP 867 1,734 進化先 竜姫 アーリア (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 516 1,033 進化費用 210,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.1245 Aスキル 天の加護 デッキの属性の数だけ攻撃力中アップ 売却価格 9,600 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル リストア (8) 味方全体のHPを中回復する 入手方法 進化 個別データ 備考 全体イラスト
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クーリィ・クレセリオ [解説] 名門貴族クレセリオ家の長女。 クルセイダー第二師団ヴァース・アンセムの副団長を務める。 年齢は22歳。(聖華暦836年時点) 幼い頃に先祖のセライナ・クレセリオと聖女ユグドラ・フェレスティアの物語を聞き聖騎士に憧れるようになった。 父親に頼み込み勉学の傍らで剣術を学ぶようになり、7歳になると騎士学校へと進学した。 英才教育のかいあり、15歳で特待騎士として聖騎士団への入団が認められる。 生まれつき聖痕を持っていたことや、光魔法への高い素養を持っていたこと、父クレド・クレセリオから推薦状が貰えたことなど様々な要因が重なり18歳という若さでクルセイダーとなった。 クルセイダーとなった後は父クレドが率いるヴァース・アンセムの所属となり任務に従事した。 2年前(834年)、聖導教会の法皇アルミナ・フェアノール・ウルスラの託宣により、父親からヴァース・アンセム副団長の座を引き継ぐ事となる。 当初、20歳という若さで要職に着く事に反対する者は数多くいたが、副団長として努力する姿や清廉潔白で公正な人柄に触れ、次第に反発する者はいなくなった。 現在ではヴァース・アンセムの団長代理として優秀な手腕を発揮し、隊のまとめ役として部隊をしっかり統率している。 ヴァース・アンセムのアウトクルセイダーとなる人物を探すため、聖剣巡礼の時には必ず聖剣の護衛につく事にしている。 そして聖華暦836年7月25日、クーリィは運命の出会いを果たす。 搭乗機 魔装兵ベアトリス 性格・人となり 真面目で優しい女性。貴族のお嬢様らしく上品な喋り方をする。 性分なのか年上年下関係なく敬語で話す。(小さい子供相手でも) 仕事中はしっかりしているが、日常生活では物をなくしたり、近道をしようとして道に迷うなどうっかり屋でちょっとドジな所がある。 困っている人を見ると放ってはおけず、率先して人助けをするのでシャーリアンの住民達から好かれている街の人気者。 アウトクルセイダーとなったシャルロット・エル・ヴァースに対しては過度な期待をするあまり、プレッシャーを与えて泣かせてしまった事がある。 その一件があってからは反省しシャルロットの事は妹のように想って接するようになる。 頑張るシャルロットが大好きで、いつも彼女の支えになりたいと思っている。 戦闘スタイル 剣術と魔法どちらにも優れた万能型の騎士。 戦闘中は基本的にシャルロットとタッグを組む事が多い。 シャルロットが前に出るタイプなので、クーリィは後ろから光魔法を放って援護するのがいつものパターン。 前述したように剣術も得意なので、いざとなったら前に出て一緒に戦う事もできる。 得意魔法は聖光弾。 これを使用する際にはベアトリスに搭載された魔導砲フルグルを使用する。 光弾は無詠唱で発動可能。 セリフサンプル 「私はクルセイダー第二師団ヴァース・アンセム、副団長のクーリィ・クレセリオです。以後、お見知り置きを」 「大丈夫です。シャル団長には私がついています。どんな困難でも、二人なら乗り越えられます」 「もうっ、また野菜を残して。駄目ですよ。シャル団長は育ち盛りなんですから、好き嫌いせずに食べてください」 「クレドとレイリィの娘だから「クーリィ」。笑っちゃうくらい単純ですよね。でも私この名前が大好きなんです。二人の娘である事を誇りに想います」 戦闘 「みなさん、力を合わせてのりきりましょう!」 「私が相手になります!」 「援護します。射線を開けてください!」 「シャル団長、正面お願いします!」 テーマ 関連 父 クレド・クレセリオ 母 レイリィ・クレセリオ
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アタッチメントカード(No.A-14) イラスト:まがりや 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:-2 効果: 自分のターン終了時、カードを1枚ドローする。 アタッチメントカードの一つであり、自分のターン終了時にカードを追加で1枚ドローする効果を持つ。 ドローしたカードが使えるのは次のターンとなるが、以降のターンは常に手札が1枚多い状態でターンを始めることができる。これによりリソースの確保や、目的のカードのドローがやりやすくなる。 反面、戦闘値が増えることはなく、逆に耐久値に至っては-2となってしまうため、撃破されやすくなってしまう。 ロボットカードの耐久値の合計を0にすることができないことから、耐久値が2以下の時にこのカードをコネクトすることは出来ない。ゲーム開始時点の耐久値は2であることから何らかの耐久値を上げるカードが必要となる。 また、通所状態に戻ったりN-S バインドコイルを使用されることで耐久値が0以下になったなら、すぐに感覚増幅コネクタをジャンクに送らないといけない。特にN-S バインドコイルの場合はジャンクに送っても耐久値が0以下となる場合もあり、その場合は撃破もされるので大変痛い 効果分類 ドロー補助 戦闘値弱体化 関連カード ラーシャ・ドラグノフ Q A Q.耐久値が2以下の時に「感覚増幅コネクタ」をコネクトすることは出来ますか? A.出来ません。ロボットカードの耐久値が0以下になるようにアタッチメントカードをコネクトすることは出来ません。 Q. 量産機エノコ/アトランティス=アンピトリーテで最下位時に感覚増幅コネクタをコネクトし、コンバットフェイズ後に1位となったためプラス修正がなくなりました。結果、耐久値が常時0になる場合はどうなりますか? A. マイナス修正のあるアタッチメントカードを、ロボットカードの耐久値が0以下になるようコネクトすることはできません。ご質問の場合、感覚増幅コネクタを即座にジャンクに送ることとなります。 Q. 感覚増幅コネクタをコネクト中の相手ロボットに対してN-S バインドコイルを使用したことで、相手ロボットの耐久値を0以下にした場合、どのような処理を行いますか? A. N-S バインドコイルの効果によりロボットの耐久値が0になった場合、感覚増幅コネクタは外れます(複数枚ある場合、耐久値が1以上になるまで1枚ずつ外れます)。そしてそのことによりロボットの耐久値が1以上になった場合、ロボットは破壊を免れます。感覚増幅コネクタの「耐久値-2」は装備するための条件のようなものだと思ってもらえば分かりやすいです。条件が満たせなくなったその瞬間それ以外の作用に優先して処理されます 名前 コメント
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“プリェストゥプリェーニエ”ユーリィ・グリゴリエヴィチ・ロマノフ 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 11 男 天秤座 149cm 40kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンC 小学生 トライブリード 【シンドローム】 モルフェウス ノイマン (ブラム=ストーカー) 能力値 肉体:1 感覚:2 精神:4(8) 社会:2 白兵:0 射撃:0 RC:2 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:11 調達:1 運転():0 芸術():0 知識(レネゲイド):1 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():1 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 30 6 1 12 17m 34m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 双子 実験体 秘密 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 素体(16) 破壊(16) 32 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 実験体 Dロイス 双子の兄弟:WH アレクセイ・グリゴリエヴィチ・ロマノフ 家族:○ 依存 ロイス 研究者:BL グリゴリィ・ラスプーチン 父親 敵愾心:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ノイマン 3 メジャー シンドローム 2 - 2 コントロールソート 1 メジャー 射撃 対決 武器 2 - 3 生き字引 1 メジャー 意志 自身 至近 1 - 4 マシンモーフィング 4 メジャー 意志 効果参照 自身 至近 3 - 5 死者の肉体 1 リアクション 意志 対決 自身 至近 1 - 6 マルチウェポン 1 メジャー 射撃・白兵 対決 武器 3 - 7 リフレックス:ブラム=ストーカー 3 リアクション シンドローム - 自身 至近 2 - 8 折り畳み 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた判定は【精神】で判定を行う EA:P90 3 すべての〈情報:〉の代わりに使用して、情報収集判定を行なえる。この時、ダイスを+LV個 EA:P89 4 組み合わせ不可。使用することで購入判定が行える。組み合わせた購入判定の達成値を+[LV×2]。シーン1回 EA:P84 5 組み合わせた判定でドッジを行なえる EA:P46 6 同じ技能で扱う武器を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していなければならない。射程、範囲、エンゲージ等は不利な方を優先。達成値-[5-LV](最大0) EA:P93 7 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P132 8 イージーエフェクト EA:P87 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 スティールマインド エンブレム・その他 意志 経験点5 2 クマのぬいぐるみ(思い出の一品) その他 意志 2 3 能力訓練:精神 その他 精神 3 番号 解説 参照P 1 〈意志〉判定のダイスを+2個 UG:P31 2 あなたが行う〈意志〉の判定の達成値に+1 R1:P180 3 【精神】を使用した判定の直前にオートアクションで使用、その判定の達成値を+1。シーン1回 IC:P85 コンボデータ 悪霊 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 4 メジャー 意志 効果参照 自身 至近 3 10+侵蝕率修正 10 解説 悪霊とは過去より来たるものである。過去に存在したものは人の記憶と意志により再び生み出される。 白痴 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 5+7 リアクション 意志 対決 自身 至近 3 10+侵蝕率修正 8 - 100%以上 5+7 リアクション 意志 対決 自身 至近 3 10+侵蝕率修正 7 - 解説 善性とは認識である。たとえ愚かであっても悪意を認識しなければ傷を負うことはない。 兄弟 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+3 メジャー 意志 対決 - 3 10+侵蝕率修正 7 解説 たとえ兄弟であってもその心を推し量ることはできない。人の意思は繋がりを求め世界を認識する。その中に知るべき物事があるのかもしれない。 正義の斧 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+6 メジャー 射撃 対決 - 武器 7 8+侵蝕率修正 7 解説 この斧を振るうものに罪なし。 ■キャラ説 UGNロシア支部、ラスプーチン機関所属。被検体参拾弐号。戦闘調整実験体。長期単独任務万能型。 ユーリィ・グリゴリエヴィチ・ロマノフです。 日本人には長い名前かもしれないので気軽にユーラと呼んでください。 必要な物資の作成や情報の収集は割と得意なので任せてもらってもかまいません。 不慣れな任務ですがよろしくお願いしますね、お兄さんお姉さん。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『いずれ魔天の際』 珪素 本編/雑談
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『俺のオリキャラでバトルロワイアル』と称される一つの殺し合いがあった。 優勝者の名前は、新藤真紀。 八人の参加者を殺害し、見事優勝を果たした少女。 「何で……?終わったんじゃ、ないの……?」 八人を殺害して、一般人の少女が平然としていられる筈はない。真紀も例外なく、罪悪感に苦しみ、その上で生きることを選んだ矢先に、二度目の殺し合いだ。 ショックを受けるのは当然だし、また優勝を目指すと考えれば気が遠くなる。 呆然とするしかない。 あまつさえ、今回の殺し合いは前回と何かが根本的に違う。 神楽と呼ばれた少女が無惨に肉体を吹き飛ばされて死んだのも、前と違い派手すぎる。 殺し合いに乗るのは簡単だ。前の経験を活かせば、案外勝ち進めるかもしれない。 しかし、根拠はないが二度目の優勝はありえないと真紀はどこか悟っていた。 茫然自失になりながらも、命を守るための支給品を確認しようとデイバックを開く。 まず一つ目は野球の硬式ボール。使う人が人なら立派な凶器だろうが、真紀の力ではまずそもそも当てること事態が難しいし、後の反撃で手痛い傷を負うだろう。 二つ目は携帯電話だった。 説明には『探偵日記』と書かれている。 『日記所有者』なる存在の行動を予知できる日記とあったが、真紀には理解できない。 しかし、真紀は知らない。 この『探偵日記』は、参加者中四名の『未来日記所有者』に絶大な効果をもたらすことを。場合によっては、未来を予知できる彼らに対する最後の切り札となる可能性を秘めていることもまだ知らない。 携帯電話と野球ボール。真紀からすれば、最悪の外れだったといえる。 「最悪じゃない……」 ◆ 麻薬密売組織の中間役の女性クレリエルは怒りに震え、爆発を必死に抑えていた。 彼女の国は麻薬に対する規制が非常に厳しく、発覚したなら死罪は免れないほどだ。 だからこそ、儲けられる金額は一般の仕事の比ではない。 彼女の貯蓄は数億に及び、もうすぐ仕事から足を洗ってどこかに身を移そうと思っていたのに。運が悪ければ数年の命がけの仕事をした甲斐はすべて水泡に帰してしまう。 「許さないわよ……血祭りにあげてやるわぁ」 クレリエルは支給されたスペツナズ・ナイフを右手に持ち、双貌を爛々と輝かせる。 彼女は主催者を滅茶苦茶に切り刻み、願いの権利だけを奪い取るつもりだった。 願いは当然莫大な富。いざとなれば罪の帳消しでも構わない。 クレリエルは狡猾な頭の良い女性だ。 恐らく、あの主催者の前に立つには殺し合いを勝ち抜く必要がある。 適当に殺して適当に逃げる。 上手く立ち回れば、優勝するのは簡単かもしれない。 その時、前方に一人の少女の姿を見つけ、クレリエルは邪悪な笑みを浮かべた。 ◆ 新藤真紀は、その女性のことを『良い人』だと思いこんでしまった。 「こんばんは。お互い大変なことになっちゃったわね」 優しい微笑みを浮かべるクレリエルの姿に、真紀は悪意をまったく感じなかったのだ。 しかし当然といえば当然だ。クレリエルは職業上、様々な場面で偽の『クレリエル』を演じる必要があった。続けていく内に、演技は何時しか当然の事実に変わっていく。 一度殺し合いを制した程度の真紀に見抜けないのは無理もない。 「怖がらなくてもいいのよ?私は殺し合いには乗っていないもの」 「……本当なの?」 笑顔で頷くクレリエルを見て、真紀は完全に信用しきってしまった。 彼女の知り合いだという『黒神めだか』―――当然、嘘―――を捜すために、真紀がクレリエルの先を歩きだした瞬間。クレリエルは内ポケットから『それ』を取り出す。 真紀を殺すには十分な凶器を。 スペツナズ・ナイフ。 刀身を飛ばすことができる特殊なナイフで、殺し合いにおいては有用な武器。 「――――うふふ、馬鹿ね、真紀ちゃん」 「……え?」 世界を紅が包んだ。 ◆ 「え……?」 血の主は、真紀ではない。目の前の女性の頭から吹き出していた。 理解する。要は、クレリエルが本性を表した瞬間にその頭を狙撃によって撃ち抜いた。 敵か味方かは分からないが、もし襲いかかるような真似をしたなら真紀の頭は先の二の舞になることは請け合いだ。 程なくして、細長い狙撃銃を担いだ青年が真紀の方へとやってくる。 銃口を下ろしていることからも、彼に攻撃の意志は無いと真紀は判断した。 「悪いな、驚かせたか?」 国崎往人。『空にいる少女』を追い求めた旅人は何を思いどう動くのか。 答えは簡単だ。国崎の標的は殺し合いに乗った者の殺害。 クレリエルが本性を見せなければ、国崎と真紀が合流することは無かった。 互いに軽い情報交換を終え、国崎は真紀の経験した殺し合いの話を、真紀は国崎の目指す先と守るべき少女の話を。 「――――真紀。一つ、提案がある」 「……何?」 国崎往人はドラグノフ式狙撃銃を用いて殺人者の暗殺を行う指針である。 しかし、逆に国崎が襲撃された時には危険はぐっと高まる。 そこで、国崎は真紀に『提案』をするのだった。 「俺の相棒として、俺を援護してくれ」 なるほど確かに悪い話ではない。国崎の遠距離射撃と真紀の近距離での戦闘を合わせれば、安定して危険人物を排除することができる。 国崎は真紀を全力で守る、真紀は国崎を全力で守る単純明快な契約だ。 「………いいわ。乗った」 国崎往人と新藤真紀。殺し合いに積極的な危険人物の暗殺を行う、俗に言うなら『マーダーキラーコンビ』とでも言える同盟が一つ、完成した。 【クレリエル@オリキャラ】 死亡 【残り115/120人】 【深夜/A-7】 【新藤真紀@非リレー型バトルロワイアル・リピーター】 [状態]健康、精神疲労 [所持品]硬式野球ボール@現実、探偵日記@未来日記 [思考・行動] 0 国崎往人と共に危険人物を殺害する。 ※俺のオリキャラでバトルロワイアル、生還後からの参加です ■ ……すまない、真紀。俺はお前に一つだけ嘘を吐いている。 俺は殺し合いには乗らないと言ったが、あれは嘘だ。俺は殺し合いに乗る。 お前と組んで危険な奴を根こそぎ殺して、最後はきっと、お前を*すだろうな。 俺だって殺し合いなんてしたくないさ。だがな、俺にだって守らなきゃならない人がいるんだ。この殺し合いを勝ち抜くのは、神尾観鈴だけだ。 可哀想だとは思うが、分かってくれ。 俺は観鈴を守らなきゃいけない。その為には、甘えを捨て去って悪になり果てる必要があるんだ。――――本当に済まない、真紀。俺を憎め。俺は許されてはいけないんだ。 観鈴、待ってろよ。 今度こそ俺は、お前を助けてやるからな――――。 【国崎往人@AIR】 [状態]健康、強い決意 [所持品]ドラグノフ式狙撃銃@現実、不明支給品1 [思考・行動] 0 神尾観鈴を優勝させるため殺し合いに乗るが、最後まで隠し通す。 1 晴子、遠野には会いたくない。 2 表向きは殺し合いに乗る者を殺していく。 ※転生直前からの参加です 「悲壮」 投下順 幸運もしくは不運 GAME START クレリエル GAME OVER GAME START 新藤真紀 [[]] GAME START 国崎往人 [[]]
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ウラジーミルパーリィ(ウラジーミル・パーリィ) ロシア大公の系譜に登場する人物。 パーリィ公爵。 関連: パーヴェルアレクサンドロヴィチ (パーヴェル・アレクサンドロヴィチ、父) オリガカルノヴィチ (オリガ・カルノヴィチ、母) 別名: ウラジーミルパヴロヴィチパーリィ (ウラジーミル・パヴロヴィチ・パーリィ)
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「仲間を死なせるわけにはいかないわ!!」 True intervalより出演。 仲間にはならない援護専門のキャラ。 スペシャルズの一員であり、元看護要員。 かつて先輩であるスペシャルズ隊員が自分をかばって死んでしまい、その事に負い目を感じている。 今では立派に前線でも戦えるようになったが、パーティ入りはせず援護専門である。 援護技は味方全体のHPを100回復する特製薬物か、味方全体のHPを200回復する特製強力薬物。 運がとても絡むのだがとても役立つ支援キャラであり、強力薬物はとてもお世話になる。 回復いらずというのはいいものだ。他のキャラは休んでてくれ。強力なものだけ使ってくれ。 ちなみに確率は1/2である。まさに運。 名前 コメント すべてのコメントを見る